HSP3のスクリプトを垂れ流すブログ

日々学習のために書いたHSP3のスクリプトを垂れ流します。 コーディングスタイルなど全て我流ですが、自分のために書いているものですのでお許しください。はじめにお読みください

2007年6月3日日曜日

再帰による折れ線描画

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再帰を利用してランダムな折れ線を描くスクリプト。 コメントを外せば、磁石に吸いつく砂鉄のような模様ができます。 関連: シェルピンスキーのギャスケット #module #const   RADIUS   10 #deffunc   draw  int sx, int sy, in...
2007年5月29日火曜日

内部エラー報告詳細化スクリプト

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EXEにすると内部エラーの報告がおおざっぱになってしまうのを補助するスクリプト。 OnErrorFlagというフラグを利用、本体側ではonerrorを使用しないこと。 userdef.as内に埋め込んでもいいかも。 der.as // 内部エラー報告 詳細化 (DetailErr...

AHTファイル(1)

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いくつかかんたん入力用のAHTファイルを作成。 packopt自動記述.aht #aht class "hsp3" #aht name "packopt自動記述" #aht author "eller" #aht ver...
2007年5月24日木曜日

FizzBuzz問題

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どうしてプログラマに・・・プログラムが書けないのか? にあるFizzBuzz問題を解くプログラム。 1から100までの数をプリントするプログラムを書け。ただし3の倍数のときは数の代わりに「Fizz」と、5の倍数のときは「Buzz」とプリントし、3と5両方の倍数の場合には「Fizz...
2007年5月22日火曜日

シェルピンスキーのギャスケット

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シェルピンスキーのギャスケットを再帰を利用して描画。 そのままではつまらないので3D表示に。 #include   "d3m.hsp" #module  Gasket #deffunc  drawGasket  double  x1,  double  y1,...

矩形の衝突判定

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矩形の衝突判定。そのうち開発Wikiに公開できれば……。 【参考】 Wikipedia // 矩形1と矩形2が衝突しているか(重なっているか)を調べるアルゴリズム。 // 衝突時は必ず「矩形の左上の座標はもう一方の矩形の右下座標よりも左上にある」ことが // 互いに成立することを...
2007年5月14日月曜日

ツリービュー

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ツリービューを作成する。 http://yokohama.cool.ne.jp/chokuto/urawaza/treeview1.html #include   "comctl32.as" #include   "user32.as" #...
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頭を動かして何かを生産するプロセスが好き。特にプログラムはHSPを8年続けており、技術はないが考え方は身に付いている...はず。
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