これは半年近く前に書いたスクリプトなのですが、今思うとlength()関数を使うべき箇所や悪い変数名が散見されます。
#include "d3m.hsp"
randomize
repeat 50
t(cnt) = 0.02*rnd(314)
y(cnt) = rnd(500)
loop
screen 0, 480, 320
d3setcam 0, 0, 0, 0, 700, 0
*main
redraw 0
color : boxf
color 191,191
repeat 50
d3initlineto
d3ribbonto cos(t(cnt))*100, y(cnt), sin(t(cnt))*100, cos(t(cnt) + 0.05)*100, y(cnt), sin(t(cnt) + 0.05)*100
d3ribbonto cos(t(cnt))*100, y(cnt) + 200, sin(t(cnt))*100, cos(t(cnt) + 0.05)*100, y(cnt) + 200, sin(t(cnt) + 0.05)*100
y(cnt) -= 20
if y(cnt) < 0 {
t(cnt) = 0.02*rnd(314)
y(cnt) = rnd(700) + 200
}
loop
redraw
wait 2
goto *main
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