2007年8月12日日曜日

ちっちゃなテトリス

結局遊べるところまで完成させてしまいました。短期集中連載第2弾とでも呼びましょうか。

これと全く同じものをHSPコンテスト2007へ投稿しました。ので、いつも通り利用・改造・転載など自由ですが、これの改造をHSPコンテスト2007へ投稿することはご遠慮ください。

関連:stick命令をgetkey命令で実装する
fujidigさんによるバグの指摘
#include "hsptv.as"

// 独自stick定義モジュール
#undef stick
#module modStick

// getkeyキーコード
#const GETKEY_LEFT          37
#const GETKEY_UP            38
#const GETKEY_RIGHT         39
#const GETKEY_DOWN          40
#const GETKEY_Z             'Z'
#const GETKEY_X             'X'

#deffunc _initStick
    dim KEY_CODE, 6
    KEY_CODE(0) = GETKEY_XGETKEY_ZGETKEY_DOWNGETKEY_RIGHTGETKEY_UPGETKEY_LEFT
    return

#deffunc _stick var vTarget, int NO_TRIGGER, int CHECK_MODE, local tmp
    vTarget = 0
    repeat 6; = length(KEY_CODE)           // start.ax軽量化のために定数化
        getkey tmp, KEY_CODE(cnt)
        vTarget = vTarget << 1 | tmp
    loop
    if (CHECK_MODE == WIN_ACTIVE_CHECK_ON) & (ginfo_act == -1){
        // HSPウィンドウがアクティブでない
        prev = vTarget
        vTarget = 0
    } else {
        tmp = vTarget
        vTarget &= (-1 ^ prev) | NO_TRIGGER
        prev = tmp
    }
    return
#define global stick(%1%2=0%3=1_stick %1%2%3
#global
    _initStick       // 配列の初期化
// 独自stick定義モジュールここまで

#const global BLOCK_SIZE 32
#const global BLOCK_HSIZE BLOCK_SIZE / 2
#const global BLOCK_COLOR_MAX 8
#const global AREA_WIDTH  10
#const global AREA_HEIGHT 15
#const global AREA_WIDTH2 AREA_WIDTH * BLOCK_SIZE
#const global AREA_HEIGHT2 BLOCK_SIZE * AREA_HEIGHT
#const global AREA_X ( 640 - AREA_WIDTH2 ) / 2
#const global AREA_Y ( 480 - AREA_HEIGHT2 ) / 2
#const HIGHSCORE_MAX 6

#enum STATE_NORMAL = 1
#enum STATE_BLINK
#enum STATE_GAMEOVER

#module
//
// 指定した色でブロックを描く
#deffunc draw_block int x, int y, int c, int mode
    hsvcolor 191 * c / BLOCK_COLOR_MAX255255 - 155 * ( mode != 0 )
    boxf AREA_X + BLOCK_SIZE * x, AREA_Y + BLOCK_SIZE * y, AREA_X + BLOCK_SIZE * ( x + 1 ) - 2AREA_Y + BLOCK_SIZE * ( y + 1 ) - 2
    return
//
// エリアを再描画
#deffunc draw_area var map
    color
    boxf AREA_XAREA_YAREA_X + AREA_WIDTH2 - 1AREA_Y + AREA_HEIGHT2 - 1
    repeat AREA_HEIGHT
        y = cnt
        repeat AREA_WIDTH
            p = peek( map, y * AREA_WIDTH + cnt )
            if p : draw_block cnt, y, p
        loop
    loop
    return
//
// チェックされた行を塗りつぶす
#deffunc blink_sellines var check
    repeat AREA_HEIGHT
        if peek( check, cnt ) {
            boxf AREA_XAREA_Y + BLOCK_SIZE * cntAREA_X + AREA_WIDTH2 - 1AREA_Y + BLOCK_SIZE * ( cnt + 1 ) - 1
        }
    loop
    return
//
// テトリミノを描く
#deffunc draw_tetrimino int block_type, int block_color, int _x, int _y, int mode
    repeat 4
        y = _y + cnt
        if ( AREA_HEIGHT <= y )|( y < 0 ) : continue
        _cnt = cnt
        repeat 4
            x = _x + cnt
            if ( AREA_WIDTH <= x ) : break
            if block_type >> ( _cnt * 4 + cnt ) & 1 {
                draw_block x, y, block_color + 1, mode
            }
        loop
    loop
    return
//
// マップにブロックを固定
#deffunc fix_to_map var map, int block_type, int block_color, int _x, int _y
    repeat 4
        y = _y + cnt
        _cnt = cnt
        repeat 4
            x = _x + cnt
            if block_type >> ( _cnt * 4 + cnt ) & 1 {
                if (x < 0)|(AREA_WIDTH <= x)  : continue
                if (y < 0)|(AREA_HEIGHT <= y) : continue
                poke map, y * AREA_WIDTH + x, block_color + 1
            }
        loop
    loop
    return
//
// 消せる行をチェックし、変数へ結果を返す
#deffunc check_del_lines var map, var check
    ret = 0
    repeat AREA_HEIGHT
        i = 1
        _cnt = cnt
        repeat AREA_WIDTH
            if peek( map, _cnt * AREA_WIDTH + cnt ) == 0 {
                i = 0
                break
            }
        loop
        poke check, cnt, i
        ret += i
    loop
    return ret
//
// nLine行目を消し、上にあるラインを下へ落とす
#deffunc del_line var map, int nLine
;   if ( nLine < 0 ) | ( AREA_HEIGHT <= nLine ) : return -1
    if nLine > 0 {
        memcpy map, map, nLine * AREA_WIDTHAREA_WIDTH0
    }
    memset map, 0AREA_WIDTH0
    return; 0
//
// 指定した行をすべて削除
#deffunc del_sellines var map, var check
    i = AREA_HEIGHT - 1
    repeat AREA_HEIGHT1
        if peek( check, AREA_HEIGHT - cnt ) {
            del_line map, i
        } else {
            i--
        }
    loop
    return; 0
//
// テトリミノが壁やブロックと衝突するか検出
#defcfunc hit_check var map, int block_type, int _x, int _y
    ret = 0
    repeat 4
        y = _y + cnt
        _cnt = cnt
        repeat 4
            x = _x + cnt
            if block_type >> ( _cnt * 4 + cnt ) & 1 {
                if ( x < 0 ) | ( AREA_WIDTH <= x ) | ( AREA_HEIGHT <= y ) {
                    ret = 1
                    break
                }
                if y >= 0 : if peek( map, y * AREA_WIDTH + x ) {
                    ret = 1
                    break
                }
            }
        loop
        if ret : break
    loop
    return ret
#global

    cls 1
    randomize

    hsptv_up -1""

    dim block_type, 47 // Zが時計回り
    block_type( 00 ) = $0660$0660$0660$0660 // ■
    block_type( 01 ) = $2222$00F0$4444$0F00 // |
    block_type( 02 ) = $0270$0232$0072$0262 // ┤
    block_type( 03 ) = $0360$0462$06C0$4620 // s
    block_type( 04 ) = $0630$0264$0C60$2640 // z
    block_type( 05 ) = $2260$0470$0644$0E20 // 「
    block_type( 06 ) = $4460$0740$0622$02E0 // └

    dim  high_score, HIGHSCORE_MAX
    sdim ranker_name, 50HIGHSCORE_MAX
    sdim map, AREA_WIDTH * AREA_HEIGHT
    sdim line_check, AREA_HEIGHT

    sqarea_x = AREA_XAREA_X + AREA_WIDTH2AREA_X + AREA_WIDTH2AREA_X
    sqarea_y = AREA_YAREA_YAREA_Y + AREA_HEIGHT2AREA_Y + AREA_HEIGHT2

    ;pos ginfo_winx : mes "Gameover"
    ;gameover_width = ginfo_mesx : gameover_height = ginfo_mesy
#const gameover_width 64
#const gameover_height 18
#const fall_limit 17
    gmode GMODE_ALPHA, , , 192

*restart
    gosub *reload_highscore
    memset map, 0AREA_WIDTH * AREA_HEIGHT
    next_type = rnd(7)
    state = STATE_NORMAL
    score = 0
    gosub *create_new_tetrimino

*main
    stick keys, 8
    if state == STATE_BLINK {
        state_limit--
        if state_limit == 0 {
            state = STATE_NORMAL
            del_sellines map, line_check
            gosub *create_new_tetrimino
        }
    }
    if state == STATE_GAMEOVER {
        if state_limit : state_limit--
        if state_limit == 1 : hsptv_up score, ""
        if ( state_limit == 0 ) & ( keys >> 4 & 1 ) : goto *restart
    }
    if state == STATE_NORMAL {
        gosub *move_tetrimino
    }
    gosub *draw
    wait 2
    goto *main

*draw
    redraw 0
    draw_area map
    gosub *draw_score
    gosub *draw_next
    if state == STATE_NORMAL {
        gosub *draw_ghost
        draw_tetrimino block_type( moving_rot, moving_type ), moving_type, moving_x, moving_y, 0
    }
    if state == STATE_BLINK {
        c = 255 * ( state_limit / 3 \ 2 )
        color c, c, c
        blink_sellines line_check
    }
    if state == STATE_GAMEOVER {
        color
        gsquare -1, sqarea_x, sqarea_y
        x = AREA_X + ( AREA_WIDTH2 - gameover_width ) / 2
        y = AREA_Y + ( AREA_HEIGHT2 - gameover_height ) / 2
        color 100100100
        pos x+2, y+2
        mes "Gameover"
        color 255255255
        pos x, y
        mes "Gameover"
        if ( state_limit == 0 ) {
            pos x-50, y+40 : mes "push Z key to restart"
        }
    }
    redraw 1
    return

*draw_next
    color
    boxf BLOCK_HSIZEBLOCK_HSIZEBLOCK_HSIZE * 9 - 1BLOCK_HSIZE  * 11 - 1
    pos BLOCK_HSIZEBLOCK_HSIZE
    draw_tetrimino block_type( 0, next_type ), next_type, -410
    return

*draw_score
    color
    boxf BLOCK_HSIZEBLOCK_SIZE * 6BLOCK_HSIZE * 9 - 1BLOCK_HSIZE * 29 - 1
    color 255255255
    pos BLOCK_HSIZE + 6BLOCK_SIZE * 6 + 9
    mes strf"score:%08d", score )
    mes "--------------"
    repeat HIGHSCORE_MAX
        mes "" + ( cnt + 1 ) + ":" + ranker_name( cnt )
        mes strf"      %08d", highscore(cnt) )
    loop
    return

*move_tetrimino
    if state != STATE_NORMAL : return

    // 横方向の移動
    next_moving_x = moving_x + ( keys >> 2 & 1 ) - ( keys & 1 )
    if hit_check( map, block_type( moving_rot, moving_type ), next_moving_x, moving_y ) == 0 {
        moving_x = next_moving_x
    }

    // 縦方向の移動
    fall_count += 1 + 3 * ( keys >> 3 & 1 )
    if fall_count >= fall_limit {
        fall_count = 0
        if hit_check( map, block_type( moving_rot, moving_type ), moving_x, moving_y + 1 ) == 0 {
            moving_y++
        } else {
            // これ以上落下できないので、今の位置に固定
            fix_to_map map, block_type( moving_rot, moving_type ), moving_type, moving_x, moving_y
            gosub *check_delete
        }
    }
    if keys & 2 {
        moving_y = ghost_y
        fall_count = fall_limit
    }

    // 回転処理
    if keys & %110000 {
        next_rot = moving_rot + (keys >> 4 & 1) - (keys >> 5 & 1) & 3
        if hit_check( map, block_type( next_rot, moving_type ), moving_x, moving_y ) == 0 {
            moving_rot = next_rot
//          fall_count--
        }
    }
    return

*check_delete
    check_del_lines map, line_check
    if stat {
        score += stat * stat * 10
        state = STATE_BLINK
        state_limit = 12
    } else {
        gosub *create_new_tetrimino
    }
    return

*draw_ghost
    repeat
        if hit_check( map, block_type( moving_rot, moving_type ), moving_x, moving_y + cnt ) {
            ghost_y = moving_y + cnt - 1
            break
        }
    loop
    if ghost_y > moving_y {
        draw_tetrimino block_type( moving_rot, moving_type ), moving_type, moving_x, ghost_y, 1
    }
    return

*create_new_tetrimino
    moving_x = AREA_WIDTH / 2 - 2// 動かしているテトリミノの位置(左上)
    moving_y = -2
    moving_rot = 0          // 動かしているテトリミノの回転
    moving_type = next_type // 動かしているテトリミノの種類(兼色の種類)
    next_type = rnd(7)
    if hit_check( map, block_type( moving_rot, moving_type ), moving_x, moving_y ) {
        // ゲームオーバー
        state = STATE_GAMEOVER
        state_limit = 20
        gosub *reload_highscore
    }
    return

*reload_highscore
    repeat HIGHSCORE_MAX
        hsptv_getrank highscore(cnt), ranker_name(cnt), s, cnt
    loop
    return

0 件のコメント: