hscallbk.dllを利用したイベントの監視。
ステータスバーに捕まえたイベントを報告します。
切り取りやアンドゥなどのショートカットキー(ctrl+A,C,V,X,Y,Z)をonkeyで実装しています。#include "Footy2.as"
#include "hscallbk.as"
#include "user32.as"
#func Focus "" int, int, int, int
#func MoveCaret "" int, int, int, int
#func TextModified "" int, int, int
#func InsertModeChanged "" int, int, int
*init
gosub *createGUIObjects
gosub *setCallBackFunctions
onkey gosub *onPushKey
stop
*createGUIObjects
// ステータスバー作成
// 参考:http://lhsp.s206.xrea.com/hsp_object8.html
// :http://yokohama.cool.ne.jp/chokuto/urawaza/statusbar.html
winobj "msctls_statusbar32", "ready", , $50000000
statusbar_id = stat
if statusbar_id == -1 {
dialog "ウィンドウオブジェクトが正常に生成されませんでした", 1
end
}
// ステータスバーの高さを取得
dim rect, 4
GetWindowRect objinfo_hwnd(statusbar_id), varptr(rect)
if stat == 0 {
dialog "ステータスバーの座標取得に失敗しました", 1
end
}
statusbar_height = rect(3) - rect(1)
// Footyエディタコントロール設置
Footy2Create hwnd, 0, 0, ginfo_winx, ginfo_winy - statusbar_height, 0
footy_id = stat
if footy_id < 0 {
dialog "Error : type " + stat, 1
end
}
return
// コールバック関数の登録
*setCallBackFunctions
setcallbk proc_Focus, Focus, *onFocus
setcallbk proc_MoveCaret, MoveCaret, *onMoveCaret
setcallbk proc_TextModified, TextModified, *onTextModified
setcallbk proc_InsertModeChanged, InsertModeChanged, *onInsertModeChanged
Footy2SetFuncFocus footy_id, varptr(proc_Focus), 0
Footy2SetFuncMoveCaret footy_id, varptr(proc_MoveCaret), 0
Footy2SetFuncTextModified footy_id, varptr(proc_TextModified), 0
Footy2SetFuncInsertModeChanged footy_id, varptr(proc_InsertModeChanged), 0
return
// フォーカスを得た/失った
*onFocus
if callbkarg(3) & $FF {
message = "Footyコントロールがフォーカスを得ました"
} else {
message = "Footyコントロールがフォーカスを失いました"
}
sendmsg objinfo_hwnd(statusbar_id), $401, 0, message
return
// キャレットが移動した
*onMoveCaret
sendmsg objinfo_hwnd(statusbar_id), $401, 0, "キャレット位置が変更されました(" + callbkarg(2) + ":" + callbkarg(3) + ")"
return
// テキストが編集された
*onTextModified
switch callbkarg(2)
case MODIFIED_CAUSE_CHAR
message = "文字が入力されました(IMEオフ)"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_IME
message = "文字が入力されました(IMEオン)"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_DELETE
message = "Deleteキーが押されました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_BACKSPACE
message = "BackSpaceキーが押されました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_ENTER
message = "Enterキーが押されました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_UNDO
message = "元に戻す処理が実行されました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_REDO
message = "やり直し処理が実行されました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_CUT
message = "切り取り処理が行われました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_PASTE
message = "貼り付け処理が行われました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_INDENT
message = "インデント処理が行われました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_UNINDENT
message = "逆インデント処理が行われました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_TAB
message = "タブキーが押されました"
swbreak
default
message = "テキストが編集されました(UNKNOWN)"
swbreak
swend
sendmsg objinfo_hwnd(statusbar_id), $401, 0, message
return
// 挿入/上書モードの変更
*onInsertModeChanged
if callbkarg(2) & $FF {
message = "挿入モードに変更されました"
} else {
message = "上書モードに変更されました"
}
sendmsg objinfo_hwnd(statusbar_id), $401, 0, message
return
// ショートカットキー
*onPushKey
keycode = iparam
getkey ctrl, 17
if ctrl {
switch keycode
case 'A'
Footy2SelectAll footy_id
swbreak
case 'C'
Footy2Copy footy_id
swbreak
case 'V'
Footy2Paste footy_id
swbreak
case 'X'
Footy2Cut footy_id
swbreak
case 'Y'
Footy2Redo footy_id
swbreak
case 'Z'
Footy2Undo footy_id
swbreak
swend
}
return
アクセラレータキーを利用したスクリプトがこちら。
ウィンドウの最大化にも対応しています。// アクセラレータキーを使用
// Footy2付属のC++サンプルとほぼ同等
#include "Footy2.as"
#include "hscallbk.as"
#include "user32.as"
#func Focus "" int, int, int, int
#func MoveCaret "" int, int, int, int
#func TextModified "" int, int, int
#func InsertModeChanged "" int, int, int
#const FVIRTKEY 0x0001
#const FNOINVERT 0x0002
#const FSHIFT 0x0004
#const FCONTROL 0x0008
#const FALT 0x0010
#const WM_SIZE 0x0005
#const WM_COMMAND 0x0111
#enum IDM_UNDO = 1
#enum IDM_REDO
#enum IDM_CUT
#enum IDM_COPY
#enum IDM_PASTE
#enum IDM_SELECTALL
// 初期化作業
*init
gosub *createGUIObjects
gosub *createAccelTable
gosub *setCallBackFunctions
oncmd gosub *on_resize, WM_SIZE
oncmd gosub *on_command, WM_COMMAND
onexit goto *on_exit
dim msg, 7
Footy2SetFocus footy_id
// メッセージループ
*msg_loop
GetMessage varptr(msg), 0, 0, 0
ret = stat
if (ret == 0)|(ret == -1) {
goto *on_exit
}
TranslateAccelerator hwnd, haccel, varptr(msg)
if stat == 0 {
TranslateMessage varptr(msg)
DispatchMessage varptr(msg)
}
goto *msg_loop
#define WS_MAXIMIZEBOX 0x00010000
#define WS_SIZEBOX 0x00040000
*createGUIObjects
// ウィンドウ初期化
screen 0, ginfo_dispx, ginfo_dispy
GetWindowLong hwnd, -16
SetWindowLong hwnd, -16, stat | WS_MAXIMIZEBOX | WS_SIZEBOX
title "Footy2サンプル on Footy2 ver." + GetFooty2Ver()
width 640, 480
// ステータスバー作成
// 参考:http://lhsp.s206.xrea.com/hsp_object8.html
// :http://yokohama.cool.ne.jp/chokuto/urawaza/statusbar.html
winobj "msctls_statusbar32", "ready", , $50000000
statusbar_id = stat
if statusbar_id == -1 {
dialog "ウィンドウオブジェクトが正常に生成されませんでした", 1
end
}
// ステータスバーの高さを取得
dim rect, 4
GetWindowRect objinfo_hwnd(statusbar_id), varptr(rect)
if stat == 0 {
dialog "ステータスバーの座標取得に失敗しました", 1
end
}
statusbar_height = rect(3) - rect(1)
// Footyエディタコントロール設置
Footy2Create hwnd, 0, 0, ginfo_winx, ginfo_winy - statusbar_height, 0
footy_id = stat
if footy_id < 0 {
dialog "Error : type " + stat, 1
end
}
return
// アクセラレータテーブルの作成
// 参考:「アクセラレータ - HSP開発wiki」
// http://hspdev-wiki.net/?%A5%A2%A5%AF%A5%BB%A5%E9%A5%EC%A1%BC%A5%BF
*createAccelTable
sdim accel, 6*6
key = 'Z', 'Y', 'X', 'C', 'V', 'A'
repeat 6
poke accel, cnt*6+0, FCONTROL | FVIRTKEY
wpoke accel, cnt*6+2, key(cnt)
wpoke accel, cnt*6+4, cnt+1
loop
CreateAcceleratorTable varptr(accel), 6
haccel = stat
if haccel == 0 {
dialog "アクセラレータテーブル作成に失敗しました", 1
}
return
// コールバック関数の登録
*setCallBackFunctions
setcallbk proc_Focus, Focus, *onFocus
setcallbk proc_MoveCaret, MoveCaret, *onMoveCaret
setcallbk proc_TextModified, TextModified, *onTextModified
setcallbk proc_InsertModeChanged, InsertModeChanged, *onInsertModeChanged
Footy2SetFuncFocus footy_id, varptr(proc_Focus), 0
Footy2SetFuncMoveCaret footy_id, varptr(proc_MoveCaret), 0
Footy2SetFuncTextModified footy_id, varptr(proc_TextModified), 0
Footy2SetFuncInsertModeChanged footy_id, varptr(proc_InsertModeChanged), 0
return
// フォーカスを得た/失った
*onFocus
if callbkarg(3) & $FF {
message = "Footyコントロールがフォーカスを得ました"
} else {
message = "Footyコントロールがフォーカスを失いました"
}
sendmsg objinfo_hwnd(statusbar_id), $401, 0, message
return
// キャレットが移動した
*onMoveCaret
sendmsg objinfo_hwnd(statusbar_id), $401, 0, "キャレット位置が変更されました(" + callbkarg(2) + ":" + callbkarg(3) + ")"
return
// テキストが編集された
*onTextModified
switch callbkarg(2)
case MODIFIED_CAUSE_CHAR
message = "文字が入力されました(IMEオフ)"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_IME
message = "文字が入力されました(IMEオン)"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_DELETE
message = "Deleteキーが押されました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_BACKSPACE
message = "BackSpaceキーが押されました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_ENTER
message = "Enterキーが押されました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_UNDO
message = "元に戻す処理が実行されました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_REDO
message = "やり直し処理が実行されました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_CUT
message = "切り取り処理が行われました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_PASTE
message = "貼り付け処理が行われました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_INDENT
message = "インデント処理が行われました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_UNINDENT
message = "逆インデント処理が行われました"
swbreak
case MODIFIED_CAUSE_TAB
message = "タブキーが押されました"
swbreak
default
message = "テキストが編集されました(UNKNOWN)"
swbreak
swend
sendmsg objinfo_hwnd(statusbar_id), $401, 0, message
return
// 挿入/上書モードの変更
*onInsertModeChanged
if callbkarg(2) & $FF {
message = "挿入モードに変更されました"
} else {
message = "上書モードに変更されました"
}
sendmsg objinfo_hwnd(statusbar_id), $401, 0, message
return
// WM_COMMANDメッセージを受け取った
*on_command
switch wparam & $FFFF
case IDM_UNDO
Footy2Undo footy_id
swbreak
case IDM_REDO
Footy2Redo footy_id
swbreak
case IDM_CUT
Footy2Cut footy_id
swbreak
case IDM_COPY
Footy2Copy footy_id
swbreak
case IDM_PASTE
Footy2Paste footy_id
swbreak
case IDM_SELECTALL
Footy2SelectAll footy_id
swbreak
swend
return
// WM_SIZEメッセージを受け取った
#const SIZE_RESTORED 0
#const SIZE_MAXIMIZED 2
*on_resize
if (wparam == SIZE_RESTORED) | (wparam == SIZE_MAXIMIZED) {
Footy2Move footy_id, 0, 0, ginfo_winx, ginfo_winy - statusbar_height
sendmsg objinfo_hwnd(id_statusbar), WM_SIZE, SIZE_RESTORED, 0
}
return 0
// アクセラレータテーブルの削除
*destroyAccelTable
if haccel != 0 {
DestroyAcceleratorTable haccel
}
return
// 終了時処理
*on_exit
gosub *destroyAccelTable
end
2008年1月8日火曜日
Footy2の「イベントの監視」機能を利用する
Footy2.as正式版を公開しました
すべての命令・関数・マクロと定数を記述したHSP3向けヘッダファイルをFooty2のプロジェクトページからダウンロードできます。(コールバック関数の利用はhscallbk.dllが必要です)
リポジトリブラウザ→trunk→HSPとリンクを辿ってダウンロードしてください。
2007年11月10日土曜日
Footy2.as 仮公開
HSPスクリプトビューワ(Footy2)のページにコメントをくださった方、ありがとうございます。
私の力量不足によりまだ動作検証がヘルプの6章までしか終わっていない状態ですが、Footy2.asを下記アドレスにて仮公開いたします。
シフトキーロックが正常に働かないなど問題点も見つかっています。他にも不具合があるかも知れませんが、各自自己責任にてご利用ください。http://www.geocities.jp/prjctsp/hsp/Footy2.txt
※拡張子をtxtに変えているので、asにリネームしてご利用ください。
正式な公開は早くても来月以降になります。
正式公開いたしました。詳しくはこちらの記事をご覧ください。
2007年9月9日日曜日
HSPスクリプトビューワ(Footy2)
Footy2とHHXモジュールによるスクリプトビューワ。機能は読み込みのみで、保存さえできません(^-^;
私がプログラミングを始めたころはリッチテキストを扱うなんてまさに雲の上のお話だったのですが、なべしんさんのおかげでとても簡単になりました。ちょっと信じ難いくらいお手軽です。
それとヘッダファイルFooty2.asを作成したので、なべしんさんの許可が降りたら公開したいと思います。#include "../hsphelp/src/hhx_db.hsp"
#uselib "Footy2.dll"
#func Footy2Create "Footy2Create" int, int, int, int, int, int
#func Footy2Delete "Footy2Delete" int
#func Footy2TextFromFile "Footy2TextFromFileA" int, sptr, int
#func Footy2AddEmphasis "Footy2AddEmphasisA" int, sptr, sptr, int, int, int, int, int, int
#func Footy2FlushEmphasis "Footy2FlushEmphasis" int
// 独立レベル
/*ASCII記号用フラグ*/
#define global EMP_IND_PARENTHESIS 0x00000001//!< 前後に丸括弧()があることを許可する
#define global EMP_IND_BRACE 0x00000002//!< 前後に中括弧{}があることを許可する
#define global EMP_IND_ANGLE_BRACKET 0x00000004//!< 前後に山形括弧<>があることを許可する
#define global EMP_IND_SQUARE_BRACKET 0x00000008//!< 前後に各括弧[]があることを許可する
#define global EMP_IND_QUOTATION 0x00000010//!< 前後にコーテーション'"があることを許可する
#define global EMP_IND_UNDERBAR 0x00000020//!< 前後にアンダーバー_があることを許可する
#define global EMP_IND_OPERATORS 0x00000040//!< 前後に演算子 + - * / % ^ があることを許可する
#define global EMP_IND_OTHER_ASCII_SIGN 0x00000080//!< 前述のものを除く全てのASCII記号 # ! $ & | \ @ ? .
/*ASCII文字列を指定するフラグ*/
#define global EMP_IND_NUMBER 0x00000100//!< 前後に数字を許可する
#define global EMP_IND_CAPITAL_ALPHABET 0x00000200//!< 前後に大文字アルファベットを許可する
#define global EMP_IND_SMALL_ALPHABET 0x00000400//!< 前後に小文字アルファベットを許可する
/*空白を指定するフラグ*/
#define global EMP_IND_SPACE 0x00001000//!< 前後に半角スペースを許可する
#define global EMP_IND_FULL_SPACE 0x00002000//!< 前後に全角スペースを許可する
#define global EMP_IND_TAB 0x00004000//!< 前後にタブを許可する
/*そのほかの文字列*/
#define global EMP_IND_JAPANESE 0x00010000//!< 日本語
#define global EMP_IND_KOREAN 0x00020000//!< 韓国語
#define global EMP_IND_EASTUROPE 0x00040000//!< 東ヨーロッパ
#define global EMP_IND_OTHERS 0x80000000//!< 上記以外
/*省略形(主にこれらを使用すると指定が楽です)*/
#define global EMP_IND_ASCII_SIGN 0x000000FF//!< 全てのASCII記号列を許可する
#define global EMP_IND_ASCII_LETTER 0x00000F00//!< 全てのASCII文字を許可する(数字とアルファベット)
#define global EMP_IND_BLANKS 0x0000F000//!< 全ての空白文字列を許可する
#define global EMP_IND_OTHER_CHARSETS 0xFFFF0000//!< 全てのキャラクタセットを許可する
#define global EMP_IND_ALLOW_ALL 0xFFFFFFFF//!< 何でもOK
// キャラクタセット
#enum global CSM_AUTOMATIC = 0
// ビュー状態
#enum global VIEWMODE_NORMAL = 0
#enum global EMP_INVALIDITY = 0//!< 無効
#enum global EMP_WORD//!< 単語を強調
#enum global EMP_LINE_AFTER//!< それ以降~行末
#enum global EMP_LINE_BETWEEN//!< 二つの文字の間(同一行に限る・二つの文字列を指定)
#enum global EMP_MULTI_BETWEEN//!< 二つの文字の間(複数行にわたる・二つの文字列を指定)
// 強調表示モード
#define global EMPFLAG_BOLD 0x00000001//!< 太字にする
#define global EMPFLAG_NON_CS 0x00000002//!< 大文字と小文字を区別しない
#define global EMPFLAG_HEAD 0x00000004//!< 頭にあるときのみ
// エラー
#define global FOOTY2ERR_NONE 0 //!< 関数が成功した
#define global FOOTY2ERR_ARGUMENT -1 //!< 引数おかしい
#define global FOOTY2ERR_NOID -2 //!< IDが見つからない
#define global FOOTY2ERR_MEMORY -3 //!< メモリー不足
#define global FOOTY2ERR_NOUNDO -4 //!< アンドゥ情報がこれ以前に見つからない
#define global FOOTY2ERR_NOTSELECTED -5 //!< 選択されていない
#define global FOOTY2ERR_UNKNOWN -6 //!< 不明なエラー
#define global FOOTY2ERR_NOTYET -7 //!< 未実装(ごめんなさい)
#define global FOOTY2ERR_404 -8 //!< ファイルが見つからない、検索文字列が見つからない
#define global FOOTY2ERR_NOTACTIVE -9 //!< アクティブなビューは存在しません
#define global FOOTY2ERR_ENCODER -10 //!< 文字コードのエンコーダが見つかりません(ファイルのエンコード形式が不正です、バイナリとか)
#define global FOOTY2ERR_NOT_SELECTING -11 //!< 選択していない
#define COLOR_COMMENT 0xcccccc
#define COLOR_COMMAND 0xcc00cc
#define COLOR_FUNC 0xffff00
#define COLOR_PREPROCESS 0xffcc00
#define COLOR_LABEL 0xffff00
#define COLOR_SYSVAR 0xcc9900
#define COLOR_MACRO 0xcc9900
#define COLOR_STRING 0x00ccff
title "Footytest"
Footy2Create hwnd, 0, 0, ginfo_winx, ginfo_winy, VIEWMODE_NORMAL
if ( stat != FOOTY2ERR_NONE ) : end
idFooty = stat
// ファイルを読み込む
dialog "hsp", 16
if ( stat == 0 ) : end
fileName = refstr
Footy2TextFromFile idFooty, fileName, CSM_AUTOMATIC
if ( stat != FOOTY2ERR_NONE ) : end
// hsphelpディレクトリの存在を確認
chdir dir_exe
dirlist s, "hsphelp", 5
if ( stat == 0 ) : dialog "hsphelpディレクトリが見つかりません。", 1 : end
chdir dir_exe + "/hsphelp"
// HHXのデータベースをロード
HHX_init_load_db
if HHX_currentset_sum() ! HHX_diskset_sum() {
// HSファイルに何かしらの変更が加わったため、データベースを再構築
logmes "HHXのデータベースをリビルドしています..."
HHX_init_rebuild_db DBR_READONLY
} else {
HHX_init_extract_db // 配列変数hhxdataxにメモリ上のデータをロード
}
logmes "HHXのデータベースをロードしました。"
// データベースから命令・関数をひとつずつ取り出し、その名前を列挙する
db_num = HHX_select_all() // すべての命令・関数などを検索対象とする(ABC順)
sdim buf, 16000
notesel buf
repeat db_num
c = HHX_get_next() // 次の命令・関数などのナンバーを取得
db_name = hhxdata( c, C_NAME )
db_group = hhxdata( c, C_GROUP )
db_prm = hhxdata( c, C_PRM )
if instr( db_group, 0, "プリプロセッサ命令" ) >= 0 {
; プリプロセッサ
Footy2AddEmphasis idFooty, db_name, 0, EMP_WORD, 0, 1, 1, EMP_IND_BLANKS, COLOR_PREPROCESS
} else : if instr( db_group, 0, "システム変数" ) >= 0 {
; システム変数
Footy2AddEmphasis idFooty, db_name, 0, EMP_WORD, 0, 1, 1, EMP_IND_BLANKS | EMP_IND_PARENTHESIS | EMP_IND_OTHER_ASCII_SIGN, COLOR_SYSVAR
} else : if instr( db_group, 0, "マクロ" ) >= 0 {
; マクロ
Footy2AddEmphasis idFooty, db_name, 0, EMP_WORD, 0, 1, 1, EMP_IND_BLANKS | EMP_IND_PARENTHESIS | EMP_IND_OTHER_ASCII_SIGN, COLOR_MACRO
} else : if db_prm = "" {
; 引数なし(命令)
Footy2AddEmphasis idFooty, db_name, 0, EMP_WORD, 0, 1, 1, EMP_IND_BLANKS, COLOR_COMMAND
} else : if peek( db_prm ) = '(' {
; 関数型
Footy2AddEmphasis idFooty, db_name, 0, EMP_WORD, 0, 1, 1, EMP_IND_BLANKS | EMP_IND_PARENTHESIS, COLOR_FUNC
} else {
; 命令型
Footy2AddEmphasis idFooty, db_name, 0, EMP_WORD, 0, 1, 1, EMP_IND_BLANKS, COLOR_COMMAND
}
loop
// そのほかの色分け
Footy2AddEmphasis idFooty, "/*", "*/", EMP_MULTI_BETWEEN, 0, 1, 1, EMP_IND_ALLOW_ALL, COLOR_COMMENT
Footy2AddEmphasis idFooty, ";", 0, EMP_LINE_AFTER, 0, 1, 1, EMP_IND_ALLOW_ALL, COLOR_COMMENT
Footy2AddEmphasis idFooty, "//", 0, EMP_LINE_AFTER, 0, 1, 1, EMP_IND_ALLOW_ALL, COLOR_COMMENT
Footy2AddEmphasis idFooty, "*", 0, EMP_LINE_AFTER, EMPFLAG_HEAD, 1, 1, EMP_IND_ALLOW_ALL, COLOR_LABEL
Footy2AddEmphasis idFooty, "{\"", "\"}", EMP_MULTI_BETWEEN, 0, 2, -1, EMP_IND_ALLOW_ALL, COLOR_STRING
// 色分けを反映
Footy2FlushEmphasis idFooty
onexit *exit
stop
*exit
Footy2Delete FootyID
end